RED | COBERTURA | USOS | IMAGEN |
WAN | Capaz de cubrir distancias desde unos 100 hasta unos 1000 km. | WAN son construidas por y para una organización o empresa particular y son de uso privado, otras son construidas por los proveedores de internet (ISP) para proveer de conexión a sus clientes. | |
MAN | MAN pública es la infraestructura que un operador de telecomunicaciones instala en una ciudad con el fin de ofrecer servicios de banda ancha a sus clientes localizados en esta área geográfica. | ||
LAN | Su extensión está limitada físicamente a un edificio o a un entorno de 200 metros. | Su aplicación más extendida es la interconexión de computadoras personales y estaciones de trabajo en oficinas, fábricas. | |
PAN | Su extensión es de aproximadamente 10 metros. | Se establece que las redes de área personal son una configuración básica llamada así mismo personal la cual esta integrada por los dispositivos que están situados en el entorno personal y local del usuario, ya sea en la casa, trabajo, carro, parque, centro comercial. | ![]() |
miércoles, 4 de mayo de 2011
RED DE COMPUTADORA
lunes, 11 de abril de 2011
CONCEPTO DE RED /VENTAJAS Y DESVENTAJAS
Definición de red informatica:
1) Posibilidad de compartir e intercambiar archivos, ya sean imágenes o textos.
2) Posibilidad de conexión entre dos o más computadoras.
3) Comunicación rápida y eficiente.
4) Ahorro de costos y tiempo.
5) Posibilidad de compartir, software y hardware.
6) Posibilidad de manejo y control de otras pc.
7) Mejora la forma de trabajo. Ayuda al crecimiento de la globalización.
Desventajas:
1) Mayor riesgo de inseguridad. Debido a hackers o virus.
2) Puede costar el mantenimiento.
3) Sino hay servidor se puede producir una sobrecarga de los Pc’s.
4) Si tenemos servidor y éste deja de funcionar, deberemos decir adiós a la red.
FUENTE:http://profecarolinaquinodoz.com/principal/?p=369
Una red de computadoras, también llamada red de ordenadores o red informática, es un conjunto de equipos (computadoras y/o dispositivos) conectados por medio de cables, señales, ondas o cualquier otro método de transporte de datos, que comparten información (archivos), recursos (CD-ROM) .
VENTAJAS Y DESVENTAJAS.
Ventajas:1) Posibilidad de compartir e intercambiar archivos, ya sean imágenes o textos.
2) Posibilidad de conexión entre dos o más computadoras.
3) Comunicación rápida y eficiente.
4) Ahorro de costos y tiempo.
5) Posibilidad de compartir, software y hardware.
6) Posibilidad de manejo y control de otras pc.
7) Mejora la forma de trabajo. Ayuda al crecimiento de la globalización.
Desventajas:
1) Mayor riesgo de inseguridad. Debido a hackers o virus.
2) Puede costar el mantenimiento.
3) Sino hay servidor se puede producir una sobrecarga de los Pc’s.
4) Si tenemos servidor y éste deja de funcionar, deberemos decir adiós a la red.
FUENTE:http://profecarolinaquinodoz.com/principal/?p=369
martes, 15 de marzo de 2011
LENGUAJE SCRIPT
Un script (cuya traducción literal es 'guion') o archivo de órdenes o archivo de procesamiento por lotes es un programa usualmente simple, que por lo regular se almacena en unde texto plano. Los script son casi siempre interpretados, pero no todo programa interpretado es considerado un script. El uso habitual de los scripts es realizar diversas tareas como combinar componentes, interactuar con el sistema operativo o con el usuario. Por este uso es frecuente que los shells sean a la vez intérpretes de este tipo de archivo rogramas
miércoles, 23 de febrero de 2011
TIPOS DE DATOS EN PYTON.
En Python no hay que declarar las variables con un tipo en concreto como otros lenguajes, "C" o "Java" por ejemplo. Aquí cada vez que nombre a una variable la estas creando y según lo que introduzcas en la variable será de un tipo u otro. Por ejemplo:
>>> chain_characters = "Esto es una cadena"
>>> number = 13
>>> bool = False
>>> print cadena
>>> print numero
>>> print bool
Los tipos booleanos contienen a "True" o "False". Fijaros como ahora el número no hemos tenido que pasarlo por la función str(), eso es porque no lo hemos concatenado con ninguna cadena. Si a "print" le pasamos sólo el número no hace falta poner str(). Por ejemplo si hubiesemos puesto:
>>> print "Numero: " + numeroPython nos hubiese dado un error. La forma correcta sería:
>>> print "Numero: " + str(numero) CONCEPTO DE MUTABILIDAD. Es si su contenido o dicho valor puede cambiarse en tiempo de ejecución. TIPO DE DATOS:INT: Numeros enteros, Los tipos de datos que les llamaremos int (enteros) se representan con un valor desde -231 a 231. Un ejemplo de este es una cadena y es inmutable.FLOAT: Los tipos de datos que les llamaremos float (flotantes) se representan con un valor de ±2,2250738585072020 x10-308 hasta ±1,7976931348623157×10308. Es Coma flotante de doble precisión.
SET: Es de tipo conjunto e inmutable, sin orden, no contiene duplicados. Ejemplo: frozenset([4.0, 'Cadena', True])
LIST: Es de tipo secuencia es mutable, puede contener objetos de diversos tipos. Ejemplo: [4.0, 'Cadena', True]
TUPLE: Son como las listas excepto que en lugar de usar corchetes para definir las tuplas, se utilizan los paréntesis. Es secuencia y es Inmutable, puede contener objetos de diversos tipos. Ejemplo: (4.0, 'Cadena', True)
BOOLEAN: Son valores que representan un estado cierto y un estado falso, se pueden utilizar en diferentes sentencias condicionales. Ejemplo: True o False.
STR: Es Inmutable. Contiene secuencias de puntos de código de 16 bits sin signo (2 bytes) que van de un valor de 0 a 65535. Ejemplo: 'Cadena'
EVALUACION 1er PARCIAL
TENDENCIAS PARA PROGRAMAR EN EL AÑO.
PHP
AJAX
AJAX no es un lenguaje exactamente su nombre viene dado por el acrónimo de Asynchronous JavaScript And XML y es posiblemente la mayor novedad en cuanto a programación web en estos últimos años.
El html5 estrena logo y nos comparte una estrategia muy agresiva de posicionamiento. HTML5 es la punta de lanza de la W3C para hacer su intento basados en tecnología, herramientas y estándares apuntando hacia el futuro.. Tiene el marketing mix correcto, hablando de la web abierta, generando un movimiento y reforzándolo con una buena identidad. Si el web 2.0 y el Social Media demostraron algo es que conceptos simples del mundo de internet pueden masificarse, venderse y transformar el ecosistema.
- VideoJS, el player HTML5 que además cuenta con skins CSS para lucir tal como youtube, vimeo o hulu.
- Html5 Boilerplate, la madre de todas las plantillas y la base para hacer proyectos con html5
- PhoneGap, un framework enfocado a generar apps con html y javascript que funcionen sin problema en plataformas móviles (android, iphone, blackberry, etc.)
- Html5rocks, una propuesta de google que ayuda a entender de que trata la tecnología, incluye ejemplos, tutoriales y descargas de código
- apparat.io (en beta privada aún), que empaca aplicaciones desarrolladas con html5 para que funcionen como apps nativas en android y el iOs.
domingo, 20 de febrero de 2011
CONTENIDO TEMATICO
UNIDAD I: "DISEÑO WEB"
1.1 Introducción
1.1.1Servidores y direcciones URL
1.1.2 Paginas y sitios web
1.2 HTML básico
1.2.1 Etiquetas
1.2.2 Estructuras básicas de la pagina
1.2.3 Estructuras del texto
1.2.4 Imagenes
1.2.5 Direcciones absolutas y relativas
1.2.6 Enlaces
1.2.7 Divisiones o capas.
1.3 Editor WEB
1.3.1 Elección e instalación del editor
1.3.2 Entorno del editor
1.3.3 Opciones del configurador
1.3.4 Preparación del sitio Web
1.3.5 Diseño y usabilidad
1.3.6 Menús y formulas.
UNIDAD II:" LENGUAJE DE PROGRAMACION PYTHON."
2.1 Introducción al lenguaje "PYTHON"
2.2 Descargas e instalación.
2.3 Valores y tipos
2.4 Variables
2.5 Nombres de variables
2.6 Palabras reservadas
2.7 Bloques.
UNIDAD III: "REDES Y SEGURIDAD"
3.1 Fundamentos de red
3.1.1 Concepto de red y ventajas
3.1.2 Clarificación (Tamaño,medios de trasmisión,ancho de banda,ubicación,topología.)
3.1.3 Componentes de red física (Tarjeta de red,concentrador,Hub,caminador (ROUTER),Computador (SWITCH).
3.1.4 Redes inalámbricas Wi-Fi (Wide Fidelity).
3.2 Seguridad en redes informáticas.
3.2.1 Definición
3.2.2 Tipos de seguridad informática
3.2.3 Amenazas humanas
3.2.4 Amenazas lógicas y otros
3.2.5 Medidas preventivas.
martes, 16 de noviembre de 2010
EXAMEN PRIMER PARCIAL
1.-¿Que es un sistema de información?
Es la representación de todos los elementos que forman parte de la administración, el procesamiento, el transporte y la distribución de la información dentro de la compañía.
2.-¿cuáles son los elementos de un sistema de información?
1.PERSONAS
2.EQUIPOS(COMPUTADORAS,REDES,TELEFONIA,ETC.)
3.DATOS (BASE DE DATOS,INFORMES)
4.TECNICAS DE TRABAJO (PROCESO)
3.- Actividades básicas de un sistema de información:
Entrada................PROCESO........................Salida
datos ! informacion
Almacenamiento de informacion.
4.- ¿Qué tipos de sistemas de información existen?
•Sistema de procesamiento de transacciones (TPS).- Gestiona la información referente a las transacciones producidas en una empresa u organización.
•Sistemas de información gerencial (MIS).- Orientados a solucionar problemas empresariales en general.
•Sistemas de soporte a decisiones (DSS).- Herramienta para realizar el análisis de las diferentes variables de negocio con la finalidad de apoyar el proceso de toma de decisiones.
•Sistemas de información ejecutiva (EIS).- Herramienta orientada a usuarios de nivel gerencial, que permite monitorizar el estado de las variables de un área o unidad de la empresa a partir de información interna y externa a la misma.
•Sistemas de automatización de oficinas (OAS).- Aplicaciones destinadas a ayudar al trabajo diario del administrativo de una empresa u organización.
•Sistema Planificación de Recursos (ERP).- Integran la información y los procesos de una organización en un solo sistema.
•Sistema experto (SE).- Emulan el comportamiento de un experto en un dominio concreto.
5.- ¿Qué es un diagrama de flujo?
Es una representación gráfica de un algoritmo o proceso. Se utiliza en disciplinas como la programación, la economía, los procesos industriales y la psicología cognitiva.
6.- ¿Qué es el pseudocódigo?
Es comúnmente utilizado por los programadores para omitir secciones de código o para dar una explicación del paradigma que tomó el mismo programador para hacer sus códigos esto quiere decir que el pseudocódigo no es programable sino facilita la programación.
7.- ¿Qué es un algoritmo?
Conjunto de procedimientos, instrucciones y ecuaciones mediante las cuales se logra un proceso ideado para resolver una cierta tarea.
8.- ¿Qué es un programa informático?
Es una serie de comandos ejecutados por el equipo, el equipo sólo es capaz de procesar elementos binarios, es decir, una serie de 0s y 1s.
9.- ¿Qué es un lenguaje de programación?
Es un lenguaje artificial que puede ser usado para controlar el comportamiento de una máquina, especialmente una computadora.
10.- ¿Qué tipos de lenguaje de programación existen?
Lenguajes de bajo nivel
Son lenguajes totalmente dependientes de la máquina, es decir que el programa que se realiza con este tipo de lenguajes no se pueden migrar o utilizar en otras maquinas.
Lenguajes de alto nivel
Son aquellos que se encuentran más cercanos al lenguaje natural que al lenguaje máquina.
Están dirigidos a solucionar problemas mediante el uso de EDD's.
11.- ¿Qué es un compilador?
Son programas o herramientas encargadas de compilar, toma un texto (código fuente) escrito en un lenguaje de alto nivel y lo traduce a un lenguaje comprensible por las computadoras (código objeto).
12.- ¿Qué es un intérprete?
Es un programa informático capaz de analizar y ejecutar otros programas, escritos en un lenguaje de alto nivel.
Es la representación de todos los elementos que forman parte de la administración, el procesamiento, el transporte y la distribución de la información dentro de la compañía.
2.-¿cuáles son los elementos de un sistema de información?
1.PERSONAS
2.EQUIPOS(COMPUTADORAS,REDES,TELEFONIA,ETC.)
3.DATOS (BASE DE DATOS,INFORMES)
4.TECNICAS DE TRABAJO (PROCESO)
3.- Actividades básicas de un sistema de información:
Entrada................PROCESO........................Salida
datos ! informacion
Almacenamiento de informacion.
4.- ¿Qué tipos de sistemas de información existen?
•Sistema de procesamiento de transacciones (TPS).- Gestiona la información referente a las transacciones producidas en una empresa u organización.
•Sistemas de información gerencial (MIS).- Orientados a solucionar problemas empresariales en general.
•Sistemas de soporte a decisiones (DSS).- Herramienta para realizar el análisis de las diferentes variables de negocio con la finalidad de apoyar el proceso de toma de decisiones.
•Sistemas de información ejecutiva (EIS).- Herramienta orientada a usuarios de nivel gerencial, que permite monitorizar el estado de las variables de un área o unidad de la empresa a partir de información interna y externa a la misma.
•Sistemas de automatización de oficinas (OAS).- Aplicaciones destinadas a ayudar al trabajo diario del administrativo de una empresa u organización.
•Sistema Planificación de Recursos (ERP).- Integran la información y los procesos de una organización en un solo sistema.
•Sistema experto (SE).- Emulan el comportamiento de un experto en un dominio concreto.
5.- ¿Qué es un diagrama de flujo?
Es una representación gráfica de un algoritmo o proceso. Se utiliza en disciplinas como la programación, la economía, los procesos industriales y la psicología cognitiva.
6.- ¿Qué es el pseudocódigo?
Es comúnmente utilizado por los programadores para omitir secciones de código o para dar una explicación del paradigma que tomó el mismo programador para hacer sus códigos esto quiere decir que el pseudocódigo no es programable sino facilita la programación.
7.- ¿Qué es un algoritmo?
Conjunto de procedimientos, instrucciones y ecuaciones mediante las cuales se logra un proceso ideado para resolver una cierta tarea.
8.- ¿Qué es un programa informático?
Es una serie de comandos ejecutados por el equipo, el equipo sólo es capaz de procesar elementos binarios, es decir, una serie de 0s y 1s.
9.- ¿Qué es un lenguaje de programación?
Es un lenguaje artificial que puede ser usado para controlar el comportamiento de una máquina, especialmente una computadora.
10.- ¿Qué tipos de lenguaje de programación existen?
Lenguajes de bajo nivel
Son lenguajes totalmente dependientes de la máquina, es decir que el programa que se realiza con este tipo de lenguajes no se pueden migrar o utilizar en otras maquinas.
Lenguajes de alto nivel
Son aquellos que se encuentran más cercanos al lenguaje natural que al lenguaje máquina.
Están dirigidos a solucionar problemas mediante el uso de EDD's.
11.- ¿Qué es un compilador?
Son programas o herramientas encargadas de compilar, toma un texto (código fuente) escrito en un lenguaje de alto nivel y lo traduce a un lenguaje comprensible por las computadoras (código objeto).
12.- ¿Qué es un intérprete?
Es un programa informático capaz de analizar y ejecutar otros programas, escritos en un lenguaje de alto nivel.
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